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 [Chaos] La Meute - Jojo

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Jojo

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MessageSujet: [Chaos] La Meute - Jojo   Lun 30 Oct - 14:28



Dernière édition par Jojo le Mar 20 Mar - 23:22, édité 5 fois
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Gorbar

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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Mar 31 Oct - 9:06

aaaa la bonne équipe du chaos, bien subtile comme on les aiment! Vivement qu'on se rencontre pour savoir quel chaos est le meilleur Very Happy
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Jojo

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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Mer 1 Nov - 14:20

Sur le papier, ça me parait joué d'avance, lol.
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Jojo

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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Ven 3 Nov - 0:17

MAJ suite au premier match. 2-1 contre les nains de Djédjé


Dernière édition par Choupou le Ven 22 Déc - 0:54, édité 1 fois
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Jojo

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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Ven 22 Déc - 0:54

MAJ suite au deuxième match. 1-1 contre les orques de Léandre.
Etant de repos le match prochain, je ferais mes jets de Jpv la prochaine fois.
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Jojo

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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Ven 22 Déc - 12:24

Je suis pas très bavard. Allez, j'vous raconte.
Match très sympa, contre un coach qui ne l'est pas moins.
Première attaque collective et fructueuse de La Meute qui emmène Muuh (n°10) tranquillement vers le touchdown. La première mi-temps fût marqué également par l'absence de Berni, notre "cher" Minotaure, qui n'a pas encore compris les tenants et aboutissants d'un match de Blood Bowl. Bon, cela nous a permis de voir les premiers instants du tout jeune Yiniss (n°12) sur un terrain. Bonne recrue.
Malgré un bon spectacle, les supporters semblaient être un peu à cran et ont désossé un des Blitzers de l'équipe Orque. Bon voyage, l'ami.
Les Orques réussissent l'égalisation proprement, en seconde mi-temps, sur une course débutant au centre du terrain, profitant d'une brèche.
1 partout au coup de sifflet final. Deux Hommes Bêtes profitent de leur expérience sur le gazon pour changer de statut et deviennent "joueurs expérimentés". Bravo à eux. Ils découvrent ainsi des talents qui nous étaient alors inconnus sur les terres du Chaos. Ydeun (n°7) apprend désormais à mieux esquiver les coups (comp double: esquive). Muuh (n° 10) devient un spécialiste du ballon (+1AG) Deux joueurs à suivre de très près.
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Gorbar

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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Mer 27 Déc - 10:45

un double tu n'as pas profiter pour une mutation?

merci pour le compte rendu
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Jojo

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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Dim 31 Déc - 10:29

J'ai accès aux mutations sur un simple avec le Chaos.
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Jojo

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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Jeu 4 Jan - 23:47

MAJ. Journée 3. Repos pour la Meute.
Incroyable mais vrai, un entrainement intensif permet à un deuxième Hommes-Bêtes de passer à 4AG Shocked
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Jojo

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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Ven 16 Fév - 10:26

MAJ Journée 4. Match contre Gwen et ses drôles de dames.
Grosse grosse claque.
D'un point de vue score: 0 à 1, à la mi-temps. C'était pas trop inquiétant. 0 à 3 au final Sad
Des attaques bien menées, pour des touchdowns bien propres.
Mais, c'est pas le score qui m'a chiffonné ^^
Un minotaure pire qu'inutile, avec, notamment, deux blocages à double-crane. C'est douloureux.
Un homme bête qui quitte le terrain très tôt dans le match, en poussant un semblant de "j'suis mort!". Sacré Tseri Xu, quel boute-en-train.
Et un guerrier du chaos qui va avoir du mal à se reconvertir. Ayant laissé une clavicule sur la pelouse, il perd 1 en force. Impeccable.
Coté "bonne nouvelle" : rien. ^^
Tout de même, Aarturh, guerrier du chaos, gagne Blocage.
Et pour présenter 11 joueurs au prochain match, arrivé de Feun Beun en guerrier du chaos.
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Gorbar

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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Sam 17 Fév - 20:40

Honnêtement, vu l'équipe d'en face c'est assez normal comme résultat, tu vas aussi vite que lui et tape un peu plus fort mais il a beaucoup trop de compétences utiles en combat. (beaucoup de blocage/esquive). Tu ne peux donc pas compter sur ta force brute pour faire le match. LA compétence utile contre les amazones est tacle mais tu n'as aucun joueur avec tacle. Il ne faut donc pas t'en faire non plus c'est un très mauvais match up pour toi au final Smile. Après c'est toujours dur de ce prendre un 0-3 en pleine face c'est sur Very Happy.
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gwen

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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Dim 18 Fév - 15:53

tacle... j'ai fais 2 ou 3 esquives seulement durant tout le match et avec des relances d'équipes sous le coude à chaque fois.
Comme avec djedje, tu risques l'esquive que si ça vaut réellement le coup ou si t'es sûr de te faire défoncer derrière.
tacle, c'est juste pour faire chier les noreilles pointus.
Quant ton adversaire a pas blocage, et que la moitié de tes joueuses ont ça + esquive, tu viens chercher le contact et si il prend pas le risque de taper, c'est toi qui y va presque sans risque.
Ce qui à vraiment fait suer jojo, c'est garde. ça m'a permis de jouer à l'égalité dans les mêlées face aux guerriers.
Je comprends aussi la déception de jojo, et si j'ai juste un conseil à lui donner (qu'on donne pas évidement durant le match) c'est de faire des cages et surtout pas se contenter d'écrantage. On joue pas au rugby et se faire piquer le ballon par derrière, je comprends que ce soit pénible.
Après je donne le même conseil à tout le monde: une ligue, c'est d’abord une chasse à l'exp.
Cela se serait passer complétement différemment face à des guerriers avec blocage ou esquive.
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Gorbar

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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Lun 19 Fév - 23:18

sauf que l'intérêt de tacle n'est pas tant d'empêcher l'esquive c'est d'avoir 1chance sur 6 de plus de te mettre a terre. quand l'adverse a 7 d'armure et que tes gars ont tous simili 4 de force, il y a normalement moyen de faire du dégâts (surtout vu ton armure en mousse Very Happy) mais sans tacle, cela devient beaucoup plus dur.

En général, je ne suis pas adepte de la cage tellement facile à casser (et une fois cassée tu ne fait plus rien) mais dans son cas, c'est l'une des rares situations ou cela peut avoir de l'intérêt. Je te rejoint sur ce point.

tu dis chasse a l'xp, oui Smile mais c'est beaucoup plus compliqué pour une équipe du chaos qui ne va pas beaucoup marqué de base et ne pas te sortir de joueurs a cause des compétences. par rapport a une équipe d'agilité ou de rapidité.
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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Mer 21 Mar - 10:33

Journée 5. Match contre Guillaume, Bones and Jaws.
La rencontre n'avait pas encore officiellement commencé que plus de la moitié de l'équipe de La Meute était au sol. Sonnée. L'excitation du match, ainsi que la bière, avait sans doute énervé les spectateurs.
Dans cette situation le premier touchdown n'a pas trainé.
La suite du match s'est vu plus disputé, avec de belles actions de chaque côté. Pas mal de sorties/K.O. Une égalisation d'un guerrier du chaos, lancé derrière la ligne médiane dans une course qui le mènera jusqu'au TD. Et en toute fin de match , une belle connexion entre deux hommes-bêtes (avec 4 d'AG c'est plus facile), permettra à l'équipe de remporter ce match 2 à 1.
Les festivités auraient presque fait oublié la mort de Yiniss (homme-bête) durant cette rencontre.
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