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 [Chaos] La Meute - Jojo

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Jojo

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MessageSujet: [Chaos] La Meute - Jojo   Lun 30 Oct - 14:28




Dernière édition par Jojo le Ven 19 Oct - 9:28, édité 9 fois
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Gorbar

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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Mar 31 Oct - 9:06

aaaa la bonne équipe du chaos, bien subtile comme on les aiment! Vivement qu'on se rencontre pour savoir quel chaos est le meilleur Very Happy
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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Mer 1 Nov - 14:20

Sur le papier, ça me parait joué d'avance, lol.
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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Ven 3 Nov - 0:17

MAJ suite au premier match. 2-1 contre les nains de Djédjé


Dernière édition par Choupou le Ven 22 Déc - 0:54, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Ven 22 Déc - 0:54

MAJ suite au deuxième match. 1-1 contre les orques de Léandre.
Etant de repos le match prochain, je ferais mes jets de Jpv la prochaine fois.
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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Ven 22 Déc - 12:24

Je suis pas très bavard. Allez, j'vous raconte.
Match très sympa, contre un coach qui ne l'est pas moins.
Première attaque collective et fructueuse de La Meute qui emmène Muuh (n°10) tranquillement vers le touchdown. La première mi-temps fût marqué également par l'absence de Berni, notre "cher" Minotaure, qui n'a pas encore compris les tenants et aboutissants d'un match de Blood Bowl. Bon, cela nous a permis de voir les premiers instants du tout jeune Yiniss (n°12) sur un terrain. Bonne recrue.
Malgré un bon spectacle, les supporters semblaient être un peu à cran et ont désossé un des Blitzers de l'équipe Orque. Bon voyage, l'ami.
Les Orques réussissent l'égalisation proprement, en seconde mi-temps, sur une course débutant au centre du terrain, profitant d'une brèche.
1 partout au coup de sifflet final. Deux Hommes Bêtes profitent de leur expérience sur le gazon pour changer de statut et deviennent "joueurs expérimentés". Bravo à eux. Ils découvrent ainsi des talents qui nous étaient alors inconnus sur les terres du Chaos. Ydeun (n°7) apprend désormais à mieux esquiver les coups (comp double: esquive). Muuh (n° 10) devient un spécialiste du ballon (+1AG) Deux joueurs à suivre de très près.
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Gorbar

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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Mer 27 Déc - 10:45

un double tu n'as pas profiter pour une mutation?

merci pour le compte rendu
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Jojo

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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Dim 31 Déc - 10:29

J'ai accès aux mutations sur un simple avec le Chaos.
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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Jeu 4 Jan - 23:47

MAJ. Journée 3. Repos pour la Meute.
Incroyable mais vrai, un entrainement intensif permet à un deuxième Hommes-Bêtes de passer à 4AG Shocked
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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Ven 16 Fév - 10:26

MAJ Journée 4. Match contre Gwen et ses drôles de dames.
Grosse grosse claque.
D'un point de vue score: 0 à 1, à la mi-temps. C'était pas trop inquiétant. 0 à 3 au final Sad
Des attaques bien menées, pour des touchdowns bien propres.
Mais, c'est pas le score qui m'a chiffonné ^^
Un minotaure pire qu'inutile, avec, notamment, deux blocages à double-crane. C'est douloureux.
Un homme bête qui quitte le terrain très tôt dans le match, en poussant un semblant de "j'suis mort!". Sacré Tseri Xu, quel boute-en-train.
Et un guerrier du chaos qui va avoir du mal à se reconvertir. Ayant laissé une clavicule sur la pelouse, il perd 1 en force. Impeccable.
Coté "bonne nouvelle" : rien. ^^
Tout de même, Aarturh, guerrier du chaos, gagne Blocage.
Et pour présenter 11 joueurs au prochain match, arrivé de Feun Beun en guerrier du chaos.
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Gorbar

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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Sam 17 Fév - 20:40

Honnêtement, vu l'équipe d'en face c'est assez normal comme résultat, tu vas aussi vite que lui et tape un peu plus fort mais il a beaucoup trop de compétences utiles en combat. (beaucoup de blocage/esquive). Tu ne peux donc pas compter sur ta force brute pour faire le match. LA compétence utile contre les amazones est tacle mais tu n'as aucun joueur avec tacle. Il ne faut donc pas t'en faire non plus c'est un très mauvais match up pour toi au final Smile. Après c'est toujours dur de ce prendre un 0-3 en pleine face c'est sur Very Happy.
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gwen

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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Dim 18 Fév - 15:53

tacle... j'ai fais 2 ou 3 esquives seulement durant tout le match et avec des relances d'équipes sous le coude à chaque fois.
Comme avec djedje, tu risques l'esquive que si ça vaut réellement le coup ou si t'es sûr de te faire défoncer derrière.
tacle, c'est juste pour faire chier les noreilles pointus.
Quant ton adversaire a pas blocage, et que la moitié de tes joueuses ont ça + esquive, tu viens chercher le contact et si il prend pas le risque de taper, c'est toi qui y va presque sans risque.
Ce qui à vraiment fait suer jojo, c'est garde. ça m'a permis de jouer à l'égalité dans les mêlées face aux guerriers.
Je comprends aussi la déception de jojo, et si j'ai juste un conseil à lui donner (qu'on donne pas évidement durant le match) c'est de faire des cages et surtout pas se contenter d'écrantage. On joue pas au rugby et se faire piquer le ballon par derrière, je comprends que ce soit pénible.
Après je donne le même conseil à tout le monde: une ligue, c'est d’abord une chasse à l'exp.
Cela se serait passer complétement différemment face à des guerriers avec blocage ou esquive.
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Gorbar

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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Lun 19 Fév - 23:18

sauf que l'intérêt de tacle n'est pas tant d'empêcher l'esquive c'est d'avoir 1chance sur 6 de plus de te mettre a terre. quand l'adverse a 7 d'armure et que tes gars ont tous simili 4 de force, il y a normalement moyen de faire du dégâts (surtout vu ton armure en mousse Very Happy) mais sans tacle, cela devient beaucoup plus dur.

En général, je ne suis pas adepte de la cage tellement facile à casser (et une fois cassée tu ne fait plus rien) mais dans son cas, c'est l'une des rares situations ou cela peut avoir de l'intérêt. Je te rejoint sur ce point.

tu dis chasse a l'xp, oui Smile mais c'est beaucoup plus compliqué pour une équipe du chaos qui ne va pas beaucoup marqué de base et ne pas te sortir de joueurs a cause des compétences. par rapport a une équipe d'agilité ou de rapidité.
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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Mer 21 Mar - 10:33

Journée 5. Match contre Guillaume, Bones and Jaws.
La rencontre n'avait pas encore officiellement commencé que plus de la moitié de l'équipe de La Meute était au sol. Sonnée. L'excitation du match, ainsi que la bière, avait sans doute énervé les spectateurs.
Dans cette situation le premier touchdown n'a pas trainé.
La suite du match s'est vu plus disputé, avec de belles actions de chaque côté. Pas mal de sorties/K.O. Une égalisation d'un guerrier du chaos, lancé derrière la ligne médiane dans une course qui le mènera jusqu'au TD. Et en toute fin de match , une belle connexion entre deux hommes-bêtes (avec 4 d'AG c'est plus facile), permettra à l'équipe de remporter ce match 2 à 1.
Les festivités auraient presque fait oublié la mort de Yiniss (homme-bête) durant cette rencontre.
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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Ven 25 Mai - 15:15

MAJ match 6. Un résumé, plus tard.
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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Mar 29 Mai - 17:16

Match 6 contre les Elfes noirs de Mika.
Avec le recul, un très bon match, intéressant et plein de "wow!", de "ah non!" et de put***, ça m’énerve".
Un match qui se déroule sous un temps clément, et devant des supporters plutôt en faveur de La Meute. +1 fame.
Début de match marqué par la tentative de remonté du terrain du Guerrier du Chaos Feun Beun. Bonne défense des Elfes, Feun Beun ne franchira pas la ligne médiane. Après quelques échanges de coup, le ballon sort du terrain, renvoyé par la foule au milieu de la partie du terrain de La Meute. Ramassage, passe, réception, TD propre. 1 à 0 à la mi-temps. On notera aussi un assassinat en règles de la part de notre star Berni. Meuh oui.
Durant la deuxième période, les Elfes semblent plus agiles, et arrivent à égaliser sans soucis. Le match basculera dans les dernières minutes. Grosses mêlées en centre de terrain, qui semble ne vouloir déboucher sur rien d'intéressant. Un Homme Bête arrivera finalement à mettre la main sur le ballon, à l'envoyer vers un partenaire en position de scorer. Et "interception!", et punition immédiate. TD de 2 à 1 pour les Elfes.
Assez déçu du dénouement, dans un premier temps, je suis quand même content du déroulement du match. Des belles actions, du suspense, et un adversaire très agréable, pas si chanceux que ça. Je pense pas avoir déjà vu autant de 1, relancé 1. hih.
Niveau Xp, Kret Berni, grâce à sa magnifique sortie à fais hurler la foule, JPV en fin de match. Il passe ainsi un niveau. Et avec un magnifique double 4 gagne blocage. Bon, pas très original mais ça se refuse pas ^^ Il devient ainsi, si je dis pas de bêtise, le joueur le plus cher de la ligue avec un contrat bien re-négocié à 180 000.
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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Ven 22 Juin - 0:25

MAJ match 7 contre les Paf'frais de Gilles.
Du coup, Gilles, j'ai relu et je perd bien une Pop si je fais un résultat inférieur en ayant fais une égalité. Et l'on peut se rajouter 10000 de gain pour un match nul.
Pour mon homme-bête, j'avais pas pensé sur le coup à Costaud, mais ça me parait plutôt pas mal pour un gars à 4 Ag.
Pour le prochain match, deux joueurs seront absents. La trésorerie ne grimpe pas, un journalier viendra nous épauler.
Un petit résumé du match, peut être, demain.
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Gorbar

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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Ven 22 Juin - 10:18

oui costaud c'est pas mal non plus Very Happy dépend de l'orientation prise.
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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Ven 22 Juin - 19:24

So! Un match qui n'a attiré que quelques curieux, les gradins semblaient bien vide. Sans doute dû à la météo quelque peu humide. La rencontre se déroula sous une belle averse pendant une bonne partie de la soirée. Enfin, rien qui puisse gêner deux équipes venues principalement pour échanger des pains.
Pour être franc, je crois qu'il ne sait rien passé durant la première mi-temps. De mémoire La Meute, ayant reçu le coup d'envoi, a tenté de remonter le terrain à la course grâce à notre bien aimé Guerrier, Feun Beun "trois-bras". Rapidement stoppé, le ballon s'est embourbé au milieu d'une mêlé générale. Notre pauvre Feun Beun sortira du terrain suite à cette action à cause d'une vilaine blessure. L'équipe nous a donné des nouvelles ce matin, il semblerait qu'il ait eu la main écrasée...
...
...
Oui, Feun Beun "trois bras" rate le prochain match car ... il a la main écrasée. Impeccable.
En deuxième mi-temps, les Paf'frais mettent en place leur attaque. Le coach Gilles fait du Gilles : une attaque bien mené, des bons placements, et arrive habillement à planter le ballon dans l’en-but. C'est propre.
A ce moment, la pluie commence enfin à cesser, il reste 3 tours à jouer.
Bon, sincèrement, je doute que quelqu'un dans l'équipe y croyait, mais la chance aidant, Maatys, fier capitaine traversa le camp adverse avec la balle sous le bras et pénétra la zone de TouchDown au dernier instant. Au vue des ralentis, il semblerait qu'un Pestigor ait retenu ses coups sur un placage qui paraissait pourtant inévitable. Alors? Moment de flottement dans la défense des Paf'frais? Mauvaise communication? Nous ne saurons probablement jamais réellement. Quoiqu'il en soit, le match se termine sur cette action, 1 partout.
Le capitaine Maatys apparait logiquement comme le sauveur de cette rencontre, un JPV! Ce joueur s'améliore de match en match est accède logiquement au rang de Vétéran de la franchise. Longue vie à lui.
Pour la prochaine rencontre face aux Pirates du Reik, seul 10 de nos joueurs pourront être enregistrés sur la feuille de match. La ligue nous permet de faire appel à un Free-Lance, le tout jeune homme-bête Zyonx.
Une dernière chose : Kret Berni a acquis au dernier match la compétence que l'on appelle "blocage". Ça veut pas dire qu'il doit rester bloqué, on est d’accord?
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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Ven 21 Sep - 0:41

MAJ suite au match 8 contre Frédo.
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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Ven 21 Sep - 10:42

Match contre les Pirates de Frédo.
Résultat sans appel, 3 à 0. La Meute prend 3 points quasi décisifs en cette fin de saison. Cette équipe reste dans la course aux qualifications, et touche presque du bout des doigts les playoffs.
Le dénouement de la rencontre n'était pourtant pas une évidence, la première mi-temps se résume à une énorme mêlée au centre du terrain. Les deux équipes peinant à réaliser des actions intéressantes. Il faudra attendre le dernier tour de cette période pour voir un TD. 1 à 0 à la pause.
La victoire s'est clairement profilée durant la deuxième mi-temps. Les Pirates n'ont pas gardés la balle suffisamment longtemps, et notre duo d'homme-star-bêtes s'en est donné à cœur joie. Ramassages, transmissions, passes, tout leur réussissait. A ce stade de la compétition, ils comptent à eux deux, 8 TD sur les 10 de l'équipe.
Le prochain match sera le dernier de la saison régulière. Pour assurer la qualification, une victoire contre les Orques est grandement attendue.
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MessageSujet: Re: [Chaos] La Meute - Jojo   Ven 19 Oct - 10:20

MAJ suite au dernier match de la saison régulière. Un match de poète entre La Meute et les Orques de Jano. Sur le papier, on pouvait facilement prédire une rencontre musclée.
Le match n'a pas déçu les supporters à la peau verte, venus en masse. Les Zékrabouilleurs ont distribués les baffes dès le début de la rencontre, mettant au tapis un nombre surprenant de joueur de La Meute. La chaleur difficilement soutenable finit d'amaigrir nos rangs. Foutue canicule.
Certains joueurs clés, qui auraient pu faire la différence, n'ont pas (ou si peu) participé au match.
Les quelques survivants n'ont fait que tenter de colmater les attaques adverses, sans vraiment y croire.
Le premier TD fut marquer par le désormais très populaire Buzz le Gobelin. Une action qui est attendue par ses fans à chacune de ses apparitions, le Touch Down venant des cieux. C'est assez beau à voir en vrai.
En toute honnêteté, rien de vraiment notable durant la suite de la rencontre. Un TD à la course pour un des Blitzeurs Orques. Propre.
Il faudra attendre la fin de la rencontre et le retour de nos leaders pour voir la seule action intéressante de La Meute. Sur un retour de coup d'envoi, ramassage de Feun Beun "trois-bras". Transmission pour Muuh. Pivot autour de Kret Berni. Passe en direction de Ydeun qui trouvera une fenêtre dans la End Zone. TD.
2 à 1 pour une rencontre pleine de regret. On attendais beaucoup mieux d'une équipe à ce niveau.
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